ジュリのキャミィ対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

狙いを1つにしぼって立ち回ると比較的うまくいきます。飛びを見ている時はしっかり天穿輪で対空をし、歳破衝抜けのアクセルスピンナックルを見ている時は立弱Pで止める等です。頑張って全対応しようとするとうまくいかないので、狙いを1つに定めて立ち回っていくと上手くいきやすいです。

アクセルスピンナックルに立弱Pを合わせる

ジュリの歳破衝を弾抜けする目的でアクセルスピンナックルをしてきます。弾抜けでなくてもとりあえず撃ってきたりもします。なので歳破衝を我慢してアクセルスピンナックルを待つ時間を作ります。アクセルスピンナックルきた時には立弱P→屈中Pからコンボにいきます。

キャミィに対する対空

天穿輪で対空したいです。キャミィに対して通常技対空はかなりリスクがあります。

フーリガンコンビネーションの対処方法

バックジャンプ空投げをするのが1番簡単そうではあります。

キャミィの確定反撃

無敵技

キャノンスパイク(OD)

ガード後ラッシュ前強Pが確定します。立中Pの方が簡単で安定はします。

スピンドライブスマッシャー(SA1)

パリィ→立中Pで確定をとります。

キラーピースピン(SA2)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

デルタレッドアサルト(SA3)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

まとめですがSA1のみ立中Pが確定、それ以外の無敵技はラッシュ前強Pとします。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのリリー対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な立ち回り

コンドルスパイアに対して天穿輪は常に狙っておきます。歳破衝や風破刃に対してコンドルスパイアを狙ってくるので、立ち回りで様子見をする時間は多めにします。このような立ち回りをしつつ隙を見て生ラッシュで突っ込むのがリリーに対する基本戦術になります。

コンドルスパイアに天穿輪を当てる

基本的に風破刃と歳破衝を抜ける目的で使ってきますが、そうでなくても普通に突っ込んできたりします。そのコンドルスパイアに天穿輪を当てて、その後ラッシュで起き攻めをします。

リリーの通常技は屈強Kで差し返せる

リリーの通常技、主に立中Pと立強Pですが比較的簡単にジュリの屈強Kで差し返す事ができます。特に狙える場面は自分が画面端に追い込まれている時です。

リリーに対する対空の選択

コンドルダイブ(空中軌道変化技)があるため天穿輪で対空したいです。普通の飛びは屈中P、屈強Pで一応落とす事はできます。

リリーに対する確定反撃

無敵技

ブリージングホーク(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

ザンダーバード(SA2)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

レイジングタイフーン(SA3)

垂直ジャンプ強K→前強Pで確定をとります。

まとめですが、SA3のみ投げ技なため垂直ジャンプから反撃、それ以外のSAはラッシュ前強Pで確定をとります。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのザンギエフ対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

前ジャンプに注意しながら歳破衝を中心とした立ち回りをしていきます。歳破衝に対してザンギエフ側がどのように対応してくるのかを観察し、そのザンギエフ側の行動に対してリスクを負わせる戦い方をします。

歳破衝を抜ける膝の硬直に技を入れる

歳破衝を中距離で撃つとザンギエフは膝で弾抜けをしてくる事が多いです。なので比較的遠い距離で歳破衝を撃ち、前歩きしながら膝を待って技をさします。屈中Kが簡単でオススメです。

ザンギエフに対する対空

天穿輪で問題なく対空できますが屈強Pでも落とせます。屈中Pは相打ちになりやすいため安定しません。

ザンギエフの通常技を屈中Kで差し返す

ザンギエフが立ち回りで使う主な通常技は立中P、立強P、屈中Kが多いと思いますが、全てジュリの屈中Kで差し返す事ができます。屈中K→風破刃(強)と繋げます。

ザンギエフに対する確定反撃

無敵技

エリアルロシアンスラム(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

サイクロンラリアット(SA2)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

ポリジョイストームバスター(SA3)

(距離が遠くてすかった場合に)パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

まとめですがザンギエフのSA全てパリィ→ラッシュ前強Pをすると覚えておくとやりやすいです。

通常技と必殺技

サイクロンニーキック

ガード後に立強Pが確定します。主に歳破衝を抜ける目的で使ってきます。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのJP対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な立ち回り

トリグラフ、トルバランに疾空閃は常に狙う事を頭に入れておきます。ラッシュでもJPのトルバランは抜けられますが、JPは屈中Pでラッシュを簡単に止められるため注意が必要です。できれば歳破衝を出してJPがガードせざるを得ない状況でラッシュをしたいです。

画面端で投げを狙う時は注意する

画面端で投げを狙った際にアムネジア(OD)を出されていると、かなりのダメージを受けてしまいます。なので出来るだけ画面端は打撃で崩していきます。画面中央では投げをアムネジア(OD)でとられても、確定でダメージは奪われる訳ではありません。

JPに対する対空

天穿輪で問題ないですが屈中Pや屈強Pでも落とす事ができます。

JPの生ラッシュの止め方

JPはラッシュ屈中Kをしてくる場合がほとんどです。その場合ジュリの屈中Kが相性がよく止めやすいです。一応、屈中Pでも止める事はできます。

JPに対する確定反撃

無敵技

チェルノボーグ(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

ラヴーシュカ(SA2)

基本的に通常技から発動、もしくは起き攻めで発動してくるので確定反撃はありません。相手が暴発等のミスでいきなり発動してしまった場合は一応ラッシュ立中Pが確定します。

ザプリェット(SA3)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

まとめですが、JPのSAはSA2以外パリィ→ラッシュ前強Pと覚えておくとやりやすいです。

通常技と必殺技

シャーロステ(杖の下段技)

近めだと立強Pが確定するが先端当てだと通常技では確定反撃をとれません。SA1とSA2とSA3は確定しますが難易度が高いです。

ストリボーグ(杖の打撃技)

弱のみSA1とSA2とSA3が確定します。

アムネジア(当身)

基本的には投げ潰しの選択肢と弾重ねで勝てます。後ろ下がりや垂直ジャンプの選択肢で勝つ事ができます。

JPが画面端にいる状態で投げをアムネジア(OD)でとられると大ダメージを受けます。画面端で立中Pをとられた時に屈弱Pが2回刻めます。ヒットしていればSA1もしくはSA3を当てる事ができます。屈弱P2回からパリィでも可です。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのマリーザ対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

ファランクスに天穿輪もしくは屈中Pを狙いながら屈中Kを当てに行きます。マリーザの移動速度の遅さとジュリの屈中Kの長さか噛み合って、屈中Kが当たりやすいです。ジュリの前ジャンプ強Pもマリーザは落としづらいです。

ファランクスにリスクを与える

空中からパンチしてくる技です。風破刃や歳破衝狙いで撃ってくる事が多いです。なので様子見多めでファランクスを待つ時間を立ち回りに入れます。ファランクスが見えたら天穿輪(強)もしくは屈中P→五黄殺とします。

近距離で前ジャンプ強Pで飛び込む

マリーザはジュリの前ジャンプ強Pがかなり落としづらいです。使う場面は画面端から脱出したい時、画面中央でも前ジャンプ強Pでめくり気味に飛び込める時がオススメです。

マリーザに対する対空選択

天穿輪で問題ないですが屈中P、屈強Pでも落とせます。

グラディウスを立強Pで差し返す

グラディウス=横からパンチしてくる技です。グラディウスが目の前ですかった時は立強Pで差し返したいです。立強P→五黄殺と繋ぎます。

マリーザに対する確定反撃

無敵技

マリーザジャベリン(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

メテオリティス(SA2)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

アポロウーサ(SA3)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

まとめですが、マリーザのSAは全てラッシュ前強Pで確定をとると覚えておくとやりやすいです。

通常技と必殺技

ディマカイルス(打ち上げる技)

弱版、中版、強版、OD版全て立強Pが確定します。

クアドリガ(横に突進してくる蹴り)

OD版だけ気にします。OD版は立弱Kが確定します。

スクトゥム(当身)

ノーマル版は下段無敵がないので投げか下段をします。OD版は打撃無敵があるので投げをします。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのマノン対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

前ジャンプに気をつけながら歳破衝とラッシュで攻めていきたいです。マノンの前ジャンプは天穿輪で対空するのがいいのですが、対空しづらい飛びの軌道をしているので、屈強P対空が簡単でオススメだったりします。

マネージュ・ドレ後の前ステップを立弱Kでとめる

マネージュ・ドレ=マノンのコマンド投げです。コマンド投げの後にマノンが前ステップをしてきたらジュリ側が有利フレームとなります。なのでコマンド投げの後は前ステップがくるかどうかを見て、前ステップが見えたら立弱Kを押すとマノンの攻めが終わります。逆に前ステップを通してしまうと、コマンド投げ→コマンド投げの連係をもらう可能性があります。

マノンに対する対空選択

マノンは飛びの軌道が特殊なため対空が普通のキャラクターよりも少し難しいです。天穿輪がいいとは思いますが屈強P対空が簡単でオススメです。

マノンの立強Kにリスクを与える

マノンの立強Kはリーチが長く、マノンの主力技の1つになっています。ジュリを使っている場合、風破刃にもよくひっかけられる技になります。この技にリスクを与えるためにはまず、立強Kを後ろ下がりですかして屈強Kで差し返せす、強気に読みでインパクトを置いておくの2つになります。

マノンに対する確定反撃

無敵技

アラベスク(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

エトワール(SA2)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

パ・ド・ドゥ(SA3)

垂直ジャンプ強K→前強Pで確定をとります。

通常技と必殺技

ランヴェルセ(打撃投げの技)

弱版、中版、強版、OD版全て立中Pが確定します。

ロン・ポワン(蹴りの技)

立強Pが確定します。

デガジェ(弱版は下段、中版は弾抜け、強版は中段)

弱版は立中P、中版は立強Pが確定します。強版は屈中Kが確定だが遠目でガードした場合は確定反撃はありません。OD版は−3なので確定反撃はありません。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのディージェイ対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

立ち回りですが、弾に対して疾空閃を常に狙いながら立ち回ります。風破刃(中)はガードされると確定反撃をもらってしまいますが、風破刃(弱)で確定反撃を釣る事が可能です。

遠距離の弾に疾空閃を狙う

ディージェイの弾に疾空閃を当てるためです。遠距離で前ジャンプをして弾が出ていれば疾空閃を出し、弾をだしていなければ何もせずに着地します。

ディージェイに対する対空

空中軌道変化技があるため天穿輪対空は若干のリスクがあります。屈中Pでディージェイの飛びは問題なく落とせるので屈中Pがオススメです。

クイックローリングソバットを後ろ下がりですかす

ディージェイ側の気持ちとしてクイックローリングソバットは先端当てしたいという考えがあります。なのでクイックローリングソバットがきそうな時に後ろ下がりをし、すかったところに屈中Kが確定させます。

ディージェイに対する確定反撃

無敵技

ジャックナイフマキシマム(OD)

ラッシュ前強Pで確定をとります。立中Pの方が簡単で安定はします。

グレイテストソバット(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

サンライズフェスティバル(SA2)

パリィ→ラッシュ前強Pが確定をとります。

サタデーナイト(SA3)

パリィ→ラッシュ前強Pが確定をとります。

まとめですがディージェイの無敵技は全てラッシュ前強Pで確定をとると覚えておくとやりやすいです。

通常技と必殺技

マシンガンアッパー

弱版、中版、強版、OD版全て立中Pが確定します。

クイックローリングソバット

めり込みガードになった時のみ立弱Kが確定します。

ダブルローリングソバット

ガード後に立強Pが確定します。OD版がガード後に+2フレームとれますが、確定反撃はありません。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。