ジュリのエドモンド本田対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

まず本田のスーパー頭突きにリスクを与えたいです。スーパー頭突きに対して天穿輪(強)、屈中P、画面端に自分が近ければ垂直ジャンプを置いておくのも有効です。

百貫落としに対しては天穿輪対空がオススメですが、たまに落とせず事故ります。なので無理せずにパリィでとるのもいいと思います。

スーパー頭突きに天穿輪(強)、もしくは屈中Pを合わせる

スーパー頭突きにリスクを与えるためです。体感としては遠距離の頭突きには屈中P、近距離の頭突きには天穿輪(強)がやりやすいです。屈中Pには五黄殺を仕込んでおきます。

百貫落としは無理して対空しない

百貫落としを天穿輪で落とそうとしても安定しづらいです。なので無理せずにパリィでやりすごすのもありです。ですが落とせると思った場合は天穿輪で落としたいといった感じです。

本田に対する対空選択

基本的には天穿輪で対空をします。屈中P、屈強Pでも一応落とせます。

本田に対する確定反撃

無敵技

スーパー頭突き(OD)

ラッシュ前強Pで確定をとります。立中Pの方が簡単なので安定はします。

本田爆砕(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

スーパー鬼無双(SA2)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

千秋楽(SA3)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

まとめですが、本田の無敵技は全てラッシュ前強Pで確定をとると覚えておくとやりやすいです。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのダルシム対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

本命の狙いは前ジャンプを通す事です。そのために遠距離で風破刃をし、ダルシムが通常技を振るのを誘います。その通常技に前ジャンプを噛み合わせるといった感じになります。

それに加えて屈中P置き(ラッシュ仕込み)と歳破衝と生ラッシュをうまく使うと効果的です。前ジャンプ狙いのみだとダルシム側に待たれてしまうので、この3つをうまく使います。

遠距離のヨガファイアーに疾空閃を狙う

ダルシムの弾に対して疾空閃を合わせるためです。遠距離で前ジャンプをして弾が出ていれば疾空閃をだし、弾が出ていなければ何もせずに着地します。

屈中P置きにラッシュを仕込む

ダルシムの通常技はほとんど屈中P置きで潰す事ができます。なので中距離で屈中P(ラッシュ仕込み)を置きます。何かしらの通常技を潰した時のみラッシュが自動で発動し、立強Pが繋がります。

歳破を撃ってダルシムのバックジャンプを狩る

ダルシムは歳破衝に対してワープやバックジャンプで逃げる事が多いです。なので歳破衝を撃った後にワープ、バックジャンプ読みのラッシュをします。ラッシュ立強P→風破刃(強)と繋げます。

ダルシムのワープ対策

まず裏周りワープは立弱Pで落とします。その後に天穿輪(強)と繋ぎます。

ダルシムに対する確定反撃

無敵技

ヨガインフェルノ(SA1)

パリィ→立中Pで確定反撃をとります。

ヨガサンバースト(SA2)

しゃがんで炎を避けてから、屈中Kで確定をとります。

ヨガマージレス(SA3)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定反撃をとります。

まとめですが、ダルシムのSAはどれも対処方法が違うので注意が必要です。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのブランカ対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

ブランカのローリングアタックに屈中Pや天穿輪(穿)を狙いながら立ち回ります。ローリングアタックが見えたら屈中P→五黄殺、もしくは天穿輪(強)をします。体感では遠い距離のローリングアタックには天穿輪(強)、近い距離でのローリングアタックには屈中Pがやりやすいです。そうする事でローリングアタックを撃ちづらくする事ができます。ローリングアタックを防いでいると、ブランカ側は前ジャンプや前歩きから攻撃を当てに来るので、前ジャンプに対しては対空、前歩きには屈中Kを当てるという感じになります。

ローリングアタックに天穿輪(強)もしくは屈中Pを合わせる

ローリングアタックにリスクを与えるために狙います。体感ですが近距離のローリングには天穿輪(強)、遠距離のローリングは屈中Pがやりやすいです。屈中Pの場合は五黄殺を仕込んでおきます。

バックステップローリングを屈中Pで落とす

弱版、中版、強版、OD版の全て対策は同じで、屈中Pもしくは屈強Pで落とせます。屈中P→風破刃(強)とします。

ブランカに対する対空

天穿輪もしくは屈強Pで対空するのが安定します。

ブランカに対する確定反撃

無敵技

バーチカルローリング(OD)

ラッシュ前強Pで確定をとります。立中Pの方が簡単で安定はします。

シャウトアブアース(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

キャノンボール(SA3)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

まとめですが、ブランカの無敵技は全てラッシュ前強Pで確定をとると覚えておくとやりやすいです。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろします。

ジュリのケン対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

まず遠距離の波動拳を風破刃で相殺するのは危険です。それは波動拳の後のケンのラッシュ立強Pが確定してしまうからです。かといって前ジャンプをして避けてもラッシュからの昇竜拳で落とされてしまうので、遠距離で波動拳を撃たれた場合は素直にパリィで受け止める、もしくは波動拳に対して強気に前ジャンプや疾空閃をしていまうのがいいとおもいます。

昇竜拳が届かない距離で前ジャンプを狙う

波動拳に対して疾空閃を当てるためです。遠距離て前ジャンプをして、波動拳を撃っていなければ何もせずに着地します。

迅雷脚にSA1を確定させる

迅雷脚(弱、中)はガード後SA1が確定します。ゲージを使いますがこれをしないと迅雷脚を押し付けられてしまうので、SAゲージは気にせず使います。

龍尾脚を立弱Pで落とす

ケンの龍尾脚は立弱Pで落とす事ができます。立弱P→天穿輪(強)が安定コンボです。

風破刃(中)を先端でガードさせる

風破刃(中)はガードされるとケン側の立弱Kが確定してしまいます。ですが風破刃(中)を先端でガードさせるとケンの立弱Kをすかすことができます。なのでその状況で屈中Kを出すとケンの立弱Kをすかしながらジュリの屈中Kを当てる事ができます。

ケンに対する確定反撃

無敵技

昇竜拳(OD)

ガード後にラッシュ前強Pが確定しますが、垂直ジャンプ強K→前強Pの方が簡単で安定します。

竜尾烈脚(SA1)

パリィ→立中Pで確定をとります。

疾風迅雷脚(SA2)

パリィ→立中Pで確定をとります。

神龍烈破(SA3)

パリィ→立中Pで確定をとります。

まとめですが、ケンのSAは全てパリィ後に立中Pで確定反撃をすると覚えるとやりやすいです。

必殺技と通常技

立強K

近距離でガードした場合のみ立弱Kが確定します。

迅雷脚

弱版、中版のみSA1が確定します。

龍尾脚

弱版と中版のみ立弱Pが確定します。

今回はジュリのケン対策を記事にしました。何か発見次第アップデートしていくので、よろしくお願いします。

ジュリのジュリ対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

立ち回りで狙うべきは風破刃に対してラッシュ立中Kを当てる事です。風破刃をためそうと思ったらラッシュで走ります。対空ですがジュリの前ジャンプ攻撃の判定が強いため天穿輪、もしくは屈強Pがオススメです。

 

風破刃にラッシュ立中Kを狙う

遠距離でのジュリの風破刃にはラッシュ立中Kが強いです。風破刃にラッシュ立中Kを当てると屈強Pが繋がります。なので相手のジュリが風破ストックをためそうだなと思ったらラッシュ立中Kで突っ込むのはかなり有効です。

ジュリ同キャラ戦での対空選択

まず屈中P対空は前ジャンプ強Kや前ジャンプ強Pに潰されてしまうのでNGです。天穿輪で対空、もしくは空対空で対処するのが正解だと思われます。空対空の場合は前ジャンプ中P、もしくは空投げを選択します。

地上戦のうまさと対空精度で差がつく

ジュリ同キャラ戦では地上戦のうまさと対空精度で大きく差がつくと思っています。立ち回りでの立強Kにさし返せるか、屈中Kに屈中Kをさし返せるか等です。その地上戦をうまくやりつつ対空がしっかりと出せるのかがポイントだと思います。

ジュリに対する確定反撃

無敵技

天穿輪(OD)

ラッシュ前強Pが確定します。立中Pスタートのコンボの方が簡単で安定はします。

殺界風破斬(SA1)

パリィでとった後にラッシュ前強Pで確定をとります。

回旋断界落(SA3)

パリィでとった後にラッシュ前強Pで確定をとります。

通常技と必殺技

風破刃(中)

屈中Pもしくは立弱Kで確定をとります。

風破刃(強)

屈中Pもしくは屈中Kで確定をとります。

風破刃(OD)

立強Pが確定します。

天穿輪(弱)

立中Pで確定をとります。距離が離れていた場合は屈中Kにします。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのキンバリー対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

キンバリーは空中軌道変化技を持っているので対空に気をつけたいです。昇竜を釣る事ができる技を持っているので、屈中P対空が安定します。キンバリーは無敵技がSA以外にないので、起き攻めの際は強気に起き攻めしていきたいです。

キンバリーに対しては通常技で対空を狙う

キンバリーは空中軌道変化技を持っているため、昇竜拳対空がやりずらい部類のキャラクターです。ですがキンバリーの飛び自体は判定があまり強くないため、屈中Pもしくは屈強Pで落とす事ができます。

疾駆け→弧空からのラッシュを止める

キンバリーの強いテンプレ的な行動としてこのような連係があります。特に画面端で狙ってくるのでジュリの屈中Pでラッシュを止めたいです。

彩隠形に屈中Pを合わせる

通常版は地上から目の前に移動してくる技で、OD版は空中から接近してくる技です。どちらも見てから屈中Pが確定します。屈中P→風破刃(強)と繋げるのが安定すると思います。

キンバリーに対する確定反撃

武神乱拍子(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

武神天翔六竜(SA2)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります(密着で出されると裏に回る)。

武神顕現神楽(SA3)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

まとめですがキンバリーの無敵技は全てラッシュ前強Pで確定をとると覚えておくとやりやすいです。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。

ジュリのガイル対策【ストリートファイター6 ジュリ】

基本的な考え方

ガイルに狙うべきものは前ジャンプを通す事です。ソニックが来ると思ったら積極的に前ジャンプをします。そうする事でガイル側の気持ちとしてソニックを撃ちづらくなるので、そこに生ラッシュや歳破衝をしていきます。

ソニックブームに前ジャンプを狙う

ガイル戦での勝ちパターンとして、ソニックブームに前ジャンプを通して起き攻めでそのまま倒すというものがあります。これが1番多い勝ちパターンなので、相手がどのタイミングでソニックブームを撃つか対戦中に見極める事が大事です。

ソニックブレイドの対処方法

ソニックを強化する技です。遠い距離で出された場合、屈中Kか屈強Kが当たりますが対応が難しい部類です。

ガイルに対する確定反撃

サマーソルトキック(OD)

ラッシュ前強Pで確定をとります。立中Pスタートのコンボの方が簡単で安定します。

ソニックハリケーン(SA1)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

クロスファイアサマーソルト(SA3)

パリィ→ラッシュ前強Pで確定をとります。

まとめですがガイルの無敵技は全てラッシュ前強Pで確定をとると覚えておくとやりやすいです。

キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。